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奇识增 | 首款国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,3A到底指什么?

   时间:2024-08-20 17:03:51 来源:羊城派作者:唐云泽编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

8月20日上午10时,由游戏科学出品的国产现象级买断制单机游戏《黑神话:悟空》解锁,在Steam、WeGame、PS5平台同步上线。10时35分,《黑神话:悟空》以935745人的在线游玩人数超越《CS2》排行首位。

作为一款由中国游戏开发商独立开发的动作角色扮演游戏,《黑神话:悟空》自2020年首曝PV以来便备受关注,被冠上“中国第一款‘3A’游戏”“国产游戏之光”的称号。究竟什么是“3A”游戏?“3A”游戏真的很重要吗?“3A”游戏就一定好玩吗?

3A游戏的说法最早起源于美国,在游戏领域中的“3A”通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。也有玩家认为3A游戏代表着高成本、高质量、高体量。专业机构从研发成本、研发周期、游戏质量、玩家反馈等各个角度对游戏进行综合评估,毫无疑问,3A是最高级别。

以备受推崇的“第九艺术”《荒野大镖客2》为例。游戏由Rockstar Games开发8年,研发费用达5亿美元,打造了一个近乎现实的美国西部世界。当然,2015年发售的《巫师3》也算是3A大作,虽然不及《荒野大镖客2》,但8100万美元的成本也相当昂贵。制作团队用三年半的时间,用丰富的剧情任务将小说《猎魔人》庞大(喜欢打牌)的世界观展现给了玩家。

从这个标准上看,根据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前接受采访时提到的“《黑神话:悟空》每小时开发成本约为1500至2000万元,团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上”估算,游戏的开发成本至少需要3至4亿元人民币。那2018年立项,2024年上线,游戏科学用6年时光花费4亿元人民币打造出的西游世界算不算“3A”?自然也算。

可是一个“3A”又意味着什么呢?为何直到今天,中国的“3A”游戏才出现?实际上,“3A”游戏对于游戏产业工业化的要求极高,也就意味着得先有一个成熟的市场,培养出一批优质的内容策划、关卡设计、美术美工,以及熟练建模、引擎、3D渲染的程序员,有足够的技术能力和管理经验的开发者。

从游戏科学在2020年发布的招聘要求中便可管中窥豹:要在制作标准和制作规范下,设计富有乐趣和挑战的3D动作游戏主角战斗体验,包括但不限于动作节奏,资源循环,数值成长;撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入;撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代;运用UE4引擎工具和已有资源、特性,快速搭建玩法原型;在计划时间内完成可体验内容的装配;同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配;接受反馈并持续迭代主角战斗体验;能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案。

这不就是要一个人负责整个关卡的全部内容吗?的确,这就是小公司的无奈,没有钱组建大团队流水线操作,那就只能一个人身兼多职。这和我们提到的游戏产业工业化似乎背道而驰,但正是其对中国游戏产业的重要意义所在——和水到渠成的“3A”相比,在目前“游戏商业模式”大于“游戏可玩性”的中国游戏市场,先让一款“3A”大作验证其可行性后,再促进国产单机游戏市场繁荣更为紧要。而《黑神话:悟空》,就是那只出头“猴”。

Steam官方数据显示,《黑神话:悟空》已登顶全球热销榜单,并同步登顶包括中、美、意、法、日等多个国家的热销榜单。截至目前,游戏预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元,《黑神话:悟空》的可玩性和成功已经被验证。

但需要大家冷静的是,这并不意味着“3A”的成功是可以随意复刻的。“3A”游戏一定好玩吗?开发“3A”一定能回本吗?在这里点名一款耗资2.2亿美元,用了近7年研发的《最后生还者2》!你还能想到哪些“3A”游戏呢?

文 | 记者 刘克洪

图 | 资料图

 
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