【ITBEAR科技资讯】1月30日消息,腾讯公司年会于近日召开,期间腾讯首席运营官、互动娱乐事业群总裁任宇昕发表了重要讲话。他强调,竞技对战类游戏在腾讯游戏业务中占据核心地位,不应被当前流行的MMO和二次元游戏所影响。
任宇昕指出,虽然外部对IEG的收入变化存在诸多议论,但团队内部应保持清晰的认识和战略定力。他回顾了腾讯早期决定研发竞技对战游戏的历程,当时市场上MMO游戏占据主导,但通过深入调研,腾讯发现了用户对竞技对战游戏的潜在需求。任宇昕认为,竞技对战游戏因其固有的竞争性和用户黏性,一直是游戏市场的瑰宝,也是腾讯游戏业务的基本盘。他进一步表示,竞技对战游戏的市场规模仍在不断扩大,同时,腾讯也在积极推动“春笋计划”,鼓励小团队发挥创意,深入挖掘并打造自己擅长的游戏。
据ITBEAR科技资讯了解,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾也在会上谈到了游戏业务。他承认,在过去的一年里,腾讯在全球游戏市场中的地位虽然依旧显赫,但也面临着前所未有的挑战。新兴游戏公司层出不穷,游戏玩法和内容不断创新,给腾讯带来了巨大的压力。马化腾坦言,腾讯在新品推出方面并未达到预期的效果,相比之下,竞争对手似乎更有建树。他强调,腾讯需要加快适应市场变化,不断创新,以保持在全球游戏市场的领先地位。