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腾讯 Q3 财报:ToB 业务超游戏成第一大收入,降本增效下净利润恢复增长

   时间:2022-11-17 14:03:52 来源:新浪科技编辑:茹茹 发表评论无障碍通道

11 月 16 日,腾讯发布了 2022 年度第三季度财报。虽然收入已经连续两个季度处于同比下滑状态,但净利润终于重新回到了增长轨道,非国际财务报告准则下实现同比增长 2%

该季度,在严格的未成年人保护和版号政策之下,腾讯的游戏收入依旧同比下滑,未成年人游戏时长同比大幅下降;与此同时,金融科技及企业服务在该季度实现了同比 4% 的增长,继 2021 年第四季度之后,再度超越游戏成为腾讯的最大收入来源

降本增效 利润重回增长轨道

财报显示,腾讯第三季度实现营业收入 1401 亿元,虽然同比依然下降 2%,但环比出现回升;净利润 399.4 亿元,同比增长 1%;非国际财务报告准则下,净利润 322.5 亿元,同比增长 2%,值得注意的是,这也是腾讯自 2021 年第三季度以来首次出现利润正增长

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,我们积极适应新的行业范式而进行的调整初见成效。我们在视频号中推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破,并通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控制成本增长。因此,我们的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后,重新实现了同比增长。

今年 3 月,腾讯在 2021 年年报中首次提及“降本增效”,并表示要“积极适应新环境,降本增效,聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。”

财报显示,今年第三季度,腾讯收入成本同比下降 2% 至 781 亿元。具体来看,增值服务业务收入成本同比下降 1% 至 351 亿元;网络广告业务成本该季度同比下降 5% 至 115 亿元;金融科技及企业服务业务收入成本同比下降 3% 至 299 亿元,财报提到,主要由于公司主动缩减亏损项目后云项目部署成本相应减少,以及实施的降本增效措施使企业服务相关的服务器与频宽成本减少。

另外,腾讯严格把控营销活动支出,该季度大规模缩减了销售及市场推广开支,同比下降 32% 至 71 亿元。以收入百分比计,该部分开支由去年同期的 7% 下降至 5%。

在人员方面,近日有媒体报道称,腾讯开启新一轮裁员,涉及六个业务部门中的三个 —— 平台与内容事业群 (PCG),包括视频和新闻平台、以游戏为重点的互动娱乐事业群 (IEG) 以及云和智能产业业务集团 (CSIG)。

财报显示,截止 2022 年 9 月 30 日,腾讯有 108836 名员工,对比 2021 年同期的 107348 名有所增长;不过,对比 2022 年 6 月 30 日,也即是上个季度的 110715 名员工,腾讯在今年第三季度减少了 1879 名员工

ToB 业务收入反超游戏

腾讯的收入来源主要为增值服务、网络广告、金融科技及企业服务,其中增值服务包含游戏和社交网络两部分。

第三季度财报显示,目前金融科技与企业服务收入占比 32%,游戏收入占比 31%,社交网络收入占比 21%,网络广告收入占比 15%。金融科技与企业服务收入超越游戏成为第一大收入来源。

2019 年第一季度,腾讯开始将金融科技与企业服务列为一大收入板块单独披露;随着腾讯加大对产业互联网的投入,2021 年第四季度,金融科技和企业服务业务首次超越游戏业务,成为腾讯最大的营收来源;今年第三季度,该业务收入规模再次反超游戏。

具体来看,金融科技及企业服务业务第三季度收入 448 亿元,同比增长 4%。腾讯在财报中披露,金融科技方面,随着食品杂货、餐饮服务及交通出行行业的显著增长,商业支付金额于第三季录得双位数同比增长;云及其他企业服务方面,由于缩减亏损项目并专注于自研产品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升。助力非互联网行业拥抱数字化转型,特别是过去发展模式偏重线下的行业,其相关收入占比提升。

而游戏业务方面,整体来看依旧处于收入下滑状态。其中本土市场游戏收入 312 亿元,同比下滑 7%;国际市场游戏收入 117 亿元,同比增长 3%。

腾讯披露,执行了未成年人保护计划,已全面符合中国的法规要求。2022 年 7 月,未成年人游戏时长同比下降 92%,未成年人在本土市场游戏时长的占比为 0.7%。

在电话会议中,腾讯高管表示,在国内游戏市场,确实有不利的逆风因素,未成年人保护和版号方面政策很严格,当前的宏观环境充满挑战,但是行业监管是有必要的,需要通过业务调整来满足监管要求。“版号问题总会解决的,9 月份有游戏获得了版号,未来游戏业务如果有版号被发放,会有新的增长,游戏行业的逆风因素会得到缓解。”

 
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