11 月 1 日消息,索尼集团公布了 2022 财年第二季度财报:
第二财季销售额 2.7519 万亿日元(当前约 1353.93 亿元人民币),同比增长 16%;
营业利润 3440 亿日元(当前约 169.25 亿元人民币),同比增长 8%。此前 Refinitiv 调查的 10 位分析师估计为 3000 亿日元,高于行业预期;
归属于索尼集团股东的净利润为 2640 亿日元(当前约 129.89 亿元人民币),同比增长 24%。
财报显示,截止至 2022 年 9 月 30 日,索尼 PS5 全球出货量已达 2500 万台,2022 财年第二季度 PS5 出货量达 330 万台。
2022 财年第二季度索尼 PS4 与 PS5 平台游戏总销量为 6250 万份,同比减少 1390 万份。其中 670 万份为第一方游戏,同比减少 90 万份,数字版销量占总销量的 63%。
索尼新的 PS Plus 会员用户数量为 4540 万,同比减少了 180 万。每月活跃用户达 1.02 亿人,去年为 1.04 亿人。
索尼表示,计划增加受到供应链混乱影响的 PS5 的产量,并扩大其在其他平台上的游戏组合。
IT之家了解到,由于表现超出预期,索尼将全年度营业利润由原本预测的 1.11 兆日元(当前约 546.12 亿元人民币)上调到了 1.16 兆日元(当前约 570.72 亿元人民币)。音乐出版业务以及电影和电视剧的票房收入继续保持稳定,这两个部门都上调了全年利润预期。
不过,由于第三方开发商的软件销售额下降以及以美元计价的成本的影响,索尼将其对游戏业务的全年预测下调了 12% 至 2250 亿日元(当前约 110.7 亿元人民币)。