在今天召开的 Build 2022 开幕演讲中,微软首席执行官纳德拉(Satya Nadella)宣布 Xbox Cloud Gaming 玩家规模超过 1000 万。该云游戏服务此前称之为 xCloud,经过长时间的公开预览后,于 2020 年底向公众推出。
该云游戏服务作为 Xbox Game Pass 的一部分提供,特别是 Ultimate 订阅用户。数以百计的游戏可以通过云端进行传输,微软去年甚至升级了后端,让云游戏由 Xbox Series X 提供支持。
今天在 Build 大会上,萨塔亚·纳德拉 (Sataya NaDELLa) 透露了该公司云计算工作的受欢迎程度。截至 2022 年,Xbox Cloud Gaming 已为全球 26 个国家和地区的超过 1000 万玩家提供服务。这是一个令人印象深刻的统计数据,尤其是考虑到该服务仅在不到两年的时间内广泛使用。
纳德拉表示:“我们通过 Xbox Cloud Gaming 将 Xbox 带到任何地方。超过 1000 万 Xbox 玩家在 26 个国家和地区进行云端游戏”。
到目前为止,微软在 Xbox 云游戏方面取得如此成功也就不足为奇了。该服务运行良好,并且可以广泛使用。无论是通过控制台、智能手机还是计算机,这都是一种类似的体验,而且价格实惠且几乎无缝。