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Meta调整战略重心:VR增长未达预期,转而加码移动端“地平线”

   时间:2026-01-25 18:16:59 来源:快讯编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

近日,meta在虚拟现实(VR)领域的战略调整引发广泛关注。该公司不仅关停了三家此前收购的VR游戏工作室,还对第四家工作室进行了大规模裁员,同时取消了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作的开发计划,并宣布终止“地平线办公间”项目及面向商业市场的Quest头显产品。这一系列动作标志着meta在VR业务上的重大收缩。

在达沃斯世界经济论坛期间,meta首席技术官安德鲁·博斯沃思通过多场采访,详细解释了公司做出这一调整的原因。他坦言,VR领域的增长速度未能达到预期,尽管公司仍会继续在该领域投入资金,但需要确保投资规模与业务发展相匹配。博斯沃思指出:“VR的增长没有我们想象的那么快,因此我们必须调整策略。”

与此同时,博斯沃思透露,meta将战略重心转向了移动端。他表示,“地平线世界”在智能手机端的用户增长趋势非常乐观,公司计划加大对移动端“地平线”的投资力度,集中资源深耕这一领域。博斯沃思解释说,此前meta的团队需要同时为手机端和VR端开发产品,导致效率低下。现在,公司决定让团队专注于手机端开发,以提升整体效率。

“我们有一支团队在庞大的手机市场中实现了产品与市场的高度契合,但他们却不得不为两个平台重复开发。现在,我们决定让团队专注于手机端,这是提升效率的简单办法。”博斯沃思说。他强调,虽然不会完全放弃VR端,但移动端已成为“地平线”的核心方向。

在另一场采访中,博斯沃思进一步阐述了战略转型的逻辑。他表示,企业会根据业务表现调整投资方向,在部分领域追加投资,同时在另一些领域及时止损。对于meta而言,元宇宙业务在移动端的增长势头强劲,而手机用户的体量远大于VR用户。因此,公司决定逐步调整战略重心,聚焦移动市场。

博斯沃思还暗示,此前meta在VR版“地平线世界”上投入巨资,并多次推动Quest头显用户使用该产品,但这些举措实际上“牺牲了用户体验”。他表示:“未来,我们将让VR回归其本质,发挥其应有价值。我们将更专注于第三方内容库的建设,以及该领域生态系统的培育。”

这一表态意味着,meta将不再大力推动VR用户使用“地平线世界”,也不会过度开发自有内容,而是将内容生态的建设交由第三方开发者主导,让头显用户自主选择心仪的内容。这一调整或许将改变meta在VR领域的竞争策略,也为行业带来了新的思考。

 
 
 
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