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Take-Two掌门人泽尔尼克:AI缺真正创造力,难造爆款游戏,人类天赋不可替代

   时间:2025-10-27 12:39:36 来源:快讯编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在近期举办的佩利国际理事会峰会上,Take-Two公司董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克再次就人工智能在游戏行业的应用发表了独到见解。与部分同行将AI视为颠覆性机遇的观点不同,他始终强调人类创造力在内容生产中的不可替代性。

这位资深游戏业者早在2023年5月就曾明确表态:"真正的天赋永远属于人类"。在本次峰会上,他进一步阐释了这一观点:AI本质上是基于海量历史数据的预测系统,其运作模式决定了它只能通过分析过往案例来模拟结果,而无法像人类那样突破既有框架创造全新内容。

"自然语言模型不过是将庞大计算力与历史数据结合的产物",泽尔尼克向与会者解释道,"数据集的本质是回顾性的,而创造力始终面向未来。即便AI看似能做出预测,那也只是基于已有信息的概率计算"。他以农业革命为例指出,19世纪美国65%的劳动力从事农业,如今这个比例降至2%,但社会并未因此减少就业,反而创造了更多新型职业。

对于AI可能导致的就业冲击,这位CEO持乐观态度。他强调技术进步从来不是零和游戏,就像当年农业机械化没有造成大规模失业,反而推动了整个社会的产业升级。在泽尔尼克看来,AI更可能成为提升行业效率的工具,而非取代人类创作者的竞争者。

尽管对AI的局限性有着清醒认识,泽尔尼克并不否认这项技术的价值。他承认AI能在数据处理、流程优化等方面发挥重要作用,但坚决反对将其神化为能独立创造爆款内容的"魔法"。在他看来,真正打动人心的作品永远需要人类特有的情感洞察与艺术直觉。

这种务实态度在游戏行业显得尤为突出。当其他高管热衷讨论AI生成内容的可能性时,泽尔尼克始终强调:"我们可以利用AI提高工作效率,但绝不能指望它复制或超越人类天才的创作"。这种对技术边界的清醒认知,或许正是这位行业领袖能带领公司持续成功的关键因素。

 
 
 
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