光线传媒,这家因投资并推出热门动画电影《哪吒》而广受欢迎的影视公司,近日在游戏领域迈出了重要一步。在2024年度业绩发布会上,光线传媒正式宣布,将组建专业游戏团队,目标是三年内打造出一款高质量的3A级游戏大作,并可能同时启动其他新游戏项目。
今年一季度,光线传媒的营业收入达到了29.75亿元,同比激增177.87%,归母净利润为20.16亿元,同比增长更是高达374.79%。这一强劲的增长势头为光线传媒进军游戏领域提供了坚实的经济基础。
光线传媒涉足游戏行业并非一时兴起。早在2008年,公司就已投资了专注于大型端游研发运营的广州仙海网络科技有限公司,该公司曾推出《烈火战神》、《战将风云》等作品。尽管近年来仙海网络在游戏圈的活跃度有所下降,但光线传媒显然对游戏业务寄予厚望,并准备大展拳脚。
光线传媒正经历从“内容提供商”向“IP创造者和运营商”的转型。这一战略转变意味着,公司将在内容创作的基础上,更加注重IP的多方位运营。在2024年的财报中,“IP”一词出现了12次,较上一年度大幅增加,而在投资者沟通记录中,“IP”更是被频繁提及,凸显了光线传媒对IP业务的重视。
在IP创造方面,光线传媒将资源重点倾斜于动画电影,计划在彩条屋和光线动画两个动画厂牌的基础上,推动其他真人电影厂牌参与动画电影制作,并组建新的动画电影厂牌,以扩充动画制作产能。同时,真人电影业务也将聚焦大片制作、类型化和系列化开发,力求在内容创作上实现突破。
在IP运营方面,光线传媒已搭建专业的IP运营团队,并计划持续扩大团队规模。多个运营团队将以厂牌化模式运作,确保现有IP资源得到及时、有效的开发。公司正在游戏、卡牌、谷子、线上及线下品牌店、主题乐园等多个领域进行规划和布局,通过自主研发、与优质团队深度合作以及战略投资等多元方式,迅速拓展业务版图。据公开信息,IP运营业务在一季度已为公司带来数亿元的收入。
光线传媒进军游戏领域的优势在于其丰富的IP资源。以《哪吒》、《姜子牙》等为代表的动画电影积累了大量粉丝,为游戏产品提供了天然的“观众基础”。动画团队在游戏角色设计、场景美术等方面具有丰富经验,与游戏团队的结合将有效降低沟通成本,保证游戏画风与电影的一致性,增强粉丝的亲切感。
然而,光线传媒也面临着不小的挑战。一方面,游戏市场竞争激烈,国际上有众多经典的3A大作,国内则有腾讯、网易等资金雄厚、技术强大的游戏大厂。作为游戏领域的“新人”,光线传媒需要在玩法、画质、剧情等方面展现出真功夫,才能在竞争中脱颖而出。
另一方面,影游转化是一项技术活。电影依靠剧情打动观众,而游戏则需要依靠机制留住玩家。如何将IP故事转化为有趣的游戏玩法,是光线传媒必须攻克的难题。如果处理不当,可能会导致粉丝觉得还原度不够,而玩家又觉得玩法老套,陷入尴尬局面。
光线传媒的这次转型,旨在将IP价值从电影屏幕延伸至游戏、周边、乐园等多个场景。成败的关键在于两点:一是三年后首款3A游戏能否达到行业顶尖水准;二是IP运营团队能否将粉丝的“情怀”持续转化为消费的“刚需”。在游戏圈,“IP光环”只能打开第一扇门,真正留住玩家的,还得是过硬的产品力。
光线传媒能否成功跨界游戏领域,让我们拭目以待。