三七互娱旗下的最新放置RPG游戏《英雄没有闪》在2月28日正式上线后,迅速在iOS平台上取得了显著的成绩。该游戏不仅连续多日稳居iOS免费榜榜首,而且在畅销榜上的排名也稳步上升,引起了广泛关注。
据点点数据显示,《英雄没有闪》自上线以来,其市场表现十分强劲。截至3月10日,该游戏在iOS平台的预估收入已超过6459万元,并且这一数字仍在持续增长中。这一收入表现无疑令人瞩目,预示着该游戏有望成为三七互娱旗下的又一款月收入破亿的产品。
除了收入方面的亮眼表现外,《英雄没有闪》在下载量方面也取得了不俗的成绩。截至3月10日,该游戏在iOS平台的预估下载量已超过86万次,这一数字包括了上线前两天的预下载量。玩家对于这款新游戏的热情由此可见一斑。
在玩家反馈方面,《英雄没有闪》在TapTap平台上的评分达到了7.1分,共有2402条玩家评论。好评主要集中在游戏的玩法有趣、画面优秀等方面,而差评则主要集中在广告频率过高、平衡性问题以及资源获取难度等方面。这些反馈为游戏后续的优化提供了宝贵的参考。
从游戏本身来看,《英雄没有闪》融合了放置、动作角色扮演以及装备收集等多种玩法元素,采用了竖屏卷轴的游戏形式。同时,游戏还融入了Build玩法以及酷炫的特效,为玩家带来了全新的游戏体验。在美术设计方面,游戏将兽人、恶魔、吸血鬼等经典西方传说形象融入其中,为游戏增添了更多的神秘色彩。
值得注意的是,《英雄没有闪》的付费体系设计也颇具特色。游戏中设置了多种付费设计,包括月卡、终身卡、历练宝典、四类基金、内购以及礼包等。这些付费设计不仅为玩家提供了更多的游戏选择,也在一定程度上拉高了游戏的收入表现。然而,这也引发了一些玩家的不满,认为游戏中的战力符文差距过大,需要不断滚服刷号才能获得高质符文,影响了游戏体验。
在买量方面,《英雄没有闪》同样表现出色。据DataEye-ADX数据显示,该游戏从今年2月中旬就开始投放测试素材,且投放量较大。在上线当天,素材投放量更是飙升,单日投放量接近万组,并在上线后10天迎来投放量巅峰,单日投放超4万组素材。这一高强度的投放策略为游戏的曝光和推广提供了有力支持。