乙女游戏市场再现奇迹,小厂作品《米修斯之印》逆袭成功。在2024年,3D乙女游戏《恋与深空》连续四次登顶畅销榜,为乙女游戏品类注入了新的活力。与此同时,一款名为《米修斯之印》的小厂作品,在经历重重波折后,也实现了口碑的逆袭。
《米修斯之印》是一款末世恋爱手游,由深圳50余人的团队安尼帕开发。游戏于2020年立项,2024年10月正式上线。在公测前,游戏曾因“女主党”和“抄袭”等风波陷入低谷,TapTap评分一度跌至5.9分。然而,公测后,凭借团队对内容的极致追求和玩家的支持,评分迅速逆袭至7.8分,成为业界的一段佳话。
近日,游戏茶馆有幸与《米修斯之印》的制作人阿利安进行了深入交流。阿利安分享了团队在面对大厂技术力和美术力壁垒,以及玩家反馈时的挑战和应对策略。她表示,团队曾经历过多次推翻重来的过程,对台词的打磨甚至需要4个小时,这种死磕内容的决心最终赢得了玩家的认可。
阿利安透露,游戏立项之初就面临着诸多挑战。团队希望打破“末世游戏都是男生玩的”这一固有观念,选择了一个既复古又末世的独特设定。然而,在团队组建和研发过程中,他们遭遇了诸多困难。招聘困难、资源有限,甚至在游戏曝光和测试前,团队一直处于“血泪史”的状态。
尽管如此,团队并没有放弃。在首测反馈不理想后,他们决定大刀阔斧地进行整改,重新推翻一切重来。阿利安表示,团队在复盘会议上进行了深刻的反思,意识到“我们不能感动自己”,必须站在玩家的角度去思考如何改进游戏。
经过多次修改和优化,游戏终于在二测后步入正轨。然而,新的挑战接踵而至。2024年的新年贺图引发了“女主党”风波,团队再次面临舆论压力。但阿利安表示,团队并没有因此慌张,而是通过分析玩家反馈,规避了类似问题,并在后续的绘制中加入了新的规定。
最终,《米修斯之印》在上线后迅速赢得了玩家的喜爱。TapTap评分的逆袭让团队倍感振奋。阿利安认为,这并非因为他们做对了所有事情,而是玩家看到了他们的心意和努力。团队在文案、美术、音乐等方面都付出了巨大的心血,这种不计成本地增加细节和丰富度的做法最终得到了回报。
对于小厂乙女游戏的市场机会,阿利安表示并不清楚具体的突破点在哪里。但她认为,做好内容和讲好故事始终是乙女游戏的核心竞争力。同时,她也呼吁玩家社区能够更加理性地看待游戏,将批评和夸奖作为需求去拆解和理解,共同推动乙女游戏市场的发展。
阿利安还分享了团队对于乙女游戏的理解。她认为乙女游戏可以让女性玩家更好地理清自己的需求,直视自己的欲望并表达出来。在游戏中,玩家可以对男主角袒露自己的想法或欲望,并得到美好而珍重的爱情。这种体验在现实生活中往往难以实现,但在乙女游戏中却变得可能。
最后,阿利安透露了团队未来的计划。他们正在完善和优化春节预备推出的基建玩法,并计划在3月上线。同时,团队也在积极招聘新成员以应对未来的挑战。阿利安表示,她希望《米修斯之印》能够越来越好,为更多玩家带来优质的乙女游戏体验。