国产武侠游戏《燕云十六声》(简称《燕云》)在经历百余天的等待后,终于宣布将于12月27日正式开启PC公测。这一消息引发了玩家和业界的广泛关注,毕竟,这款游戏曾以“国产开放世界破阵之作”和“武侠,今后只有燕云和其他”等豪言壮语吸引了大量目光。
为了解答外界的种种疑问,网易在杭州举办了线下前瞻品玩会,为玩家们提供了一次近距离接触《燕云》的机会。活动中,玩家们不仅见证了《燕云》画面的惊艳表现,还亲身体验了游戏的部分玩法。
早在2022年的科隆展会上,《燕云》的首曝实机PV就曾以其精细的光影效果和建模质量惊艳四座,但也因此引发了玩家的质疑。然而,在本次试玩中,玩家们发现,《燕云》的实际游戏表现与两年前的PV几乎如出一辙,仅在UI方面有所变化。在“角门查案”这一任务中,雨水、光线和雾气等自然元素的结合,为玩家营造了一种神秘而紧张的氛围。
游戏中还展示了隔空取物、定身点穴等玩家角色能力,这些能力不仅丰富了角色的机制,还增强了玩家与游戏世界的交互性。这种交互性的丰富性,使得《燕云》在任务流程、关卡解法等方面拥有广阔的设计空间,为玩家提供了更多样化的游戏体验。
画面方面,《燕云》的表现同样出色。无论是“角门查案”还是“竹林栖居”等场景,都充满了“CG感”。然而,出色的画面也带来了一个问题,即不同平台的游戏体验差距可能过大。作为一款已经确定将上线多平台的开放世界产品,《燕云》在移动端的表现如何,成为了玩家们关注的焦点。好在,制作组已经意识到了这个问题,并在尽力平衡多端体验。
在战斗体验方面,《燕云》同样给玩家带来了惊喜。游戏采用了双武器系统,玩家可以通过装备不同的武器来转换战斗风格和技能。这种设计不仅增加了游戏的自由度,还为玩家提供了更多样化的战斗手段。在BOSS战中,玩家需要灵活运用闪避、卸势等技巧来应对敌人的攻击,同时还需要利用武器转换和奇术等技能来打破敌人的韧性并造成处决。
《燕云》的碰撞盒设计得非常精细,玩家可以通过跳跃和移动来躲避敌人的攻击,增加了战斗的写实感。同时,游戏中的招式视效表达也相对克制,没有过多的光污染,更加偏向“写实”的武侠风格。
尽管《燕云》在单人体验方面表现出色,但在多人模式方面仍有待完善。本次试玩中,玩家体验了团队BOSS RUSH和大战场吃鸡两种多人模式。然而,这两种模式都相对青涩,似乎制作组还在持续探索适合自己的多人玩法策略。不过,得益于单人模式战斗系统的素质,这些多人模式仍然具有一定的可玩性。
距离12月27日的PC公测已近在咫尺,《燕云》制作组正在全力以赴地进行最后的冲刺。他们中的许多人甚至将自己的头发染成了黄毛,以发明志。尽管这款游戏并非十全十美,但其在单人体验方面所展现的品质已经足以让玩家们充满期待。相信在公测之日,《燕云》必将找到属于自己的位置。