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《双城之战》终章引热议,游戏IP影视化开发新里程?

   时间:2024-12-10 21:32:43 来源:钛媒体APP作者:ITBEAR编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

《英雄联盟:双城之战 第二季》落下帷幕,观众对结局褒贬不一

随着《英雄联盟:双城之战 第二季》的完结,这部备受瞩目的动画剧集在豆瓣上的评分从开播时的9.4分滑落至8.7分。众多观众对于剧集略显匆忙的大结局表达了不满,认为故事尚未完全展开,留下诸多悬念,似乎需要再拍一季才能真正圆满。

从剧情发展的角度来看,观众的这种感受不无道理。自第四集起,第二季的故事节奏显著加快,剧情高潮迭起,但最后一集却以一场未能充分展现的大战收尾,战斗场面不够酣畅,而金克斯、杰斯、维克托等核心人物的命运也大多悬而未决。尽管主创团队早已决定以两季作为《双城之战》的完结篇,但显然,《英雄联盟》这一IP的影视化探索才刚刚开始。

回顾第一季,该剧在2021年播出时,一举夺得安妮奖九项大奖,包括最佳电视动画、最佳导演等重量级奖项,口碑空前。尽管第二季结局略显仓促,但从动画制作的艺术层面来看,《双城之战 第二季》依然保持了第一季的高水准。其视觉设计出众,动画形态多样,音乐与剧情完美融合,营造出强烈的情感冲击力,留下了维克托“成神”、艾克与爆爆共舞等多个经典场景。

从游戏IP影视化开发的角度来看,《双城之战 第二季》的开创性影响更为深远。对于这样一个拥有超过十年历史的长线游戏IP来说,《英雄联盟》通过《双城之战》所激发出的巨大价值和热情,无疑将成为游戏IP开发领域的一次里程碑事件。

相较于第一季,《双城之战 第二季》在IP商业开发上布局更为完善。播放页面片头的品牌投放阵容豪华,涵盖了手机、口香糖、手游、外卖、服装等多个品类。动画播出期间,《英雄联盟》端游和手游也进行了全面联动,推出了新英雄、新皮肤,并对老英雄维克托进行了重做。同时,动画中的新设定也融入了游戏玩法中,如《云顶之弈》和《金铲铲之战》中的新羁绊和新赛季机制。

英雄联盟周边商城也推出了多款官方衍生品,包括亚克力牌、钥匙扣、纪念币等,与年轻人的“吃谷文化”深度融合,进一步挖掘了IP的商业价值。据透露,尽管《双城之战》的制作成本远低于网传的2.5亿美元,但相较于其取得的巨大影响力,这份投入无疑是物超所值的。

然而,游戏IP的影视化开发并非易事。尽管近年来国内外涌现了不少游戏改编的影视作品,但大多数仍停留在“转换”层面,即借用游戏的故事和人物设定来完成独立的影视化叙事。如国内的《仙剑》系列和国外的《巫师》、《辐射》等美剧,大多与原作保持了一定的距离。

相比之下,《双城之战》的成功在很大程度上是偶然的。在《双城之战》之外,拳头公司的其他衍生开发尝试并未取得显著成绩。若不是主创Linke和Yee等人的坚持和才华,以及他们在游戏公司内部的经验和地位,《双城之战》很可能无法呈现出如今的面貌。从一开始,这个项目就旨在打造超凡之作,在拳头的全力支持下,最终实现了这一目标。

对于长线游戏来说,“立体”的IP开发尤为重要。游戏要面对生命周期的有限性,玩家怀旧与游戏更新之间的矛盾几乎不可避免。而玩家与游戏角色共同度过的时间是宝贵资源,游戏世界观在漫长的生命周期中被打磨得十分完整,同时也留下了丰富的想象空间。因此,《双城之战》的成功经验对于其他游戏IP的影视化开发具有重要的借鉴意义。

 
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