快手公司在2021年10月对内部架构进行了重大调整,其中游戏业务部被正式升级为游戏事业部,标志着快手在游戏领域的战略重视程度显著提升。此次调整预示着公司将为游戏业务注入更多资源,以期在竞争激烈的市场中占据一席之地。
为了更有效地推进游戏事业的发展,快手急需一位深谙游戏行业的领导者来掌舵。在此背景下,前网易雷火祝融工作室总监徐杰成为理想人选,他接替唐宇煜,担任快手游戏事业部的新任负责人。徐杰在游戏行业深耕16年,参与了多款国民级大型多人在线(MMO)及卡牌游戏的研发,拥有丰富的行业经验。
在徐杰的领导下,快手游戏事业部推出了全新品牌“弹指宇宙”。快手早在2017年便涉足游戏市场,以休闲游戏为突破口,成功发行了《三国志威力无双》、《梦境链接》等多款作品。然而,“弹指宇宙”的成立标志着快手游戏业务迎来了新的转折点,原有项目被重新审视并进行了深度调整。
11月21日,弹指宇宙倾力打造的动作肉鸽类游戏《无尽梦回》正式上线,作为快手首款自主研发的新游,备受瞩目。然而,这款游戏的市场表现却远未达到预期。据点点数据统计分析,《无尽梦回》在首发当日便登顶iOS游戏免费榜,但随后排名大幅下滑,至12月6日已跌至百名左右。在收入方面,截至12月5日,该游戏在iOS平台的预估总收入尚不足1400万元人民币,且在11月26日至28日期间,日收入遭遇腰斩。
这一成绩与《无尽梦回》在测试期间的高分评价和1000万预约量形成鲜明对比。在测试阶段,该游戏在B站、TapTap等平台获得了9.2、8.7等高分,显示出其在核心玩家群体中的高知名度。然而,正式上线后,尽管游戏团队积极响应玩家反馈,持续优化游戏体验,并通过价格战策略吸引用户,但始终未能扭转颓势。
问题主要出在《无尽梦回》的核心玩法上。近年来,肉鸽玩法在游戏市场中备受瞩目,但将其置于游戏核心位置却是一项大胆的尝试。《无尽梦回》在初期确实吸引了大量肉鸽玩家的关注,但也因此面临两大难题:一是如何实现长线运营,二是如何平衡游戏的商业化。
在长线运营方面,肉鸽游戏往往因玩家短暂体验后便不再返回而面临困境。对于《无尽梦回》而言,如何在玩家充分体验游戏内的随机元素后,仍能保持其持续吸引力,成为首要难题。同时,为了拓宽玩家受众,游戏团队设计了六大流派,为新手玩家提供清晰的成长路径。然而,这一设计在某种程度上与肉鸽游戏的核心体验逻辑产生了冲突,导致游戏的耐玩性周期可能进一步缩短。
在商业化方面,纯粹的肉鸽玩法让游戏的商业化变得困难重重。项目组曾尝试调整商业模式以适应市场需求,但玩家反馈指出,游戏内存在的“命座数”机制破坏了肉鸽玩法的核心。尽管项目组迅速调整策略,引入“眠蜡系统”等机制,但玩家依然不买账,认为游戏的商业模式破坏了肉鸽玩法的纯粹体验。
尽管《无尽梦回》的市场表现不尽如人意,但弹指宇宙的创新精神依然值得肯定。在快手首款游戏推出后,玩家立刻意识到了快手在游戏板块上的野心。该游戏在PC端搭载了快手游戏自研的启动器,这一举措在国内游戏市场中并不多见,显示出快手对游戏品质的自信和对品牌效应的期待。
目前,弹指宇宙项目表中的其他游戏同样展现出独特的创新性。其中,《超时空跑跑》融合了跑酷和沙盒玩法,在TapTap平台上取得了8.4的高分评价;《三国望神州》则以“新三国·演义策略扮演”为定位,融合了RPG与SLG的玩法元素,独树一帜。根据知名网文IP《诡秘之主》改编的同名游戏也备受瞩目,其独特的设定和深厚的世界观为游戏开发带来了诸多挑战。
在这样一个充满挑战和机遇的“蓝海”赛道中,弹指宇宙若能成功推出一款游戏,便有望独占市场红利,实现显著的商业回报。然而,高收益往往伴随着高风险。如何在创新与市场之间找到平衡点,将是弹指宇宙未来需要不断探索和解决的问题。