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3个月单市场揽270万美元!收入、买量直线拉升!这一玩法又杀回来了?

   时间:2024-11-20 16:21:17 来源:蓝鲸新闻作者:蓝鲸新闻编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

文|DataEye研究院

2024年海外市场的一大趋势就是:混合休闲和混合内购成为新主导,无论是传统休闲厂商,还是超休闲游戏厂商,都纷纷往这个方向转型当中。

知名超休闲游戏厂商Homa Games也不例外,其旗下一款新游《All in Hole》虽然还未在全球市场大规模上线,却已经在个别市场跑出亮眼表现。

作为「黑洞」类游戏的最新产品(前有同为法国厂商Voodoo的《Hole.io》),《All in Hole》是怎么把用混合休闲的模式来再发扬超休闲玩法的?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品的收入表现和买量打法。

为表客观,本文会严格区分,以及。如果您对观点有异议,可以只参考部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、市场表现

(一)收入情况

《All in Hole》目前仅上线了以美英为主的数个市场,但即将于2024年11月末在包括港澳台等全球大部分市场上线。

虽然目前登陆市场不多,但游戏收入表现十分抢眼。据点点数据预估,《All in Hole》目前的双端全球预估收入已经达到了390万美元,日均收入2.8万美元。游戏从8月份开始起势,收入一路稳定走高,单日最高收入突破6.7万美元。

其中,美国市场贡献了273万美元的收入,占比总收入高达70%,为《All in Hole》目前的绝对主力市场。分列其后的是英国(13%)德国(5%)加拿大(5%)和法国(4%)。

(二)下载情况

点点数据显示,《All in Hole》今年为止的下载总量为118万次,其下载量同样从进入8月开始爬升,在9月初迎来下载高峰后逐渐回落,目前在日均1万次的下载上下浮动。但游戏下载量的下滑似乎对收入表现没有造成明显影响。

《All in Hole》的下载市场占比也与其收入市场基本一致:美国市场以52%的占比排在第一。Top 5剩余市场为英国(12%)德国(8%)法国(7%)和菲律宾(6%)。

最早源于PS2游戏《块魂》机制的启发,在2018年分裂出两款「黑洞」玩法游戏:Steam的独立游戏《Donut County》,以及Voodoo快速复制前者玩法原型的《Hole.io》。

《Hole.io》在超休闲领域大热,也验证了「黑洞吞噬物品」这个有着非常有满足感的简单玩法在今天依然有着不少受众。此后Homa Games也尝试过同类游戏《Attack Hole》,但市场表现一般。

或许是有了经验累积,Homa Games这一次跑在了Voodoo前头:用混合休闲游戏的外围框架包装同样玩法核心的《All in Hole》,成为市场上此类玩法的最新迭代者。

与《Hole.io》相比,《All in Hole》最大的玩法区别就是它并非超休闲的街机io玩法模式,而是用了单机休闲闯关的框架。游戏在每一关会给玩家设定通关目标(比如吞下N个西瓜),玩家要在限时内找到目标物品,并且避开地图上的炸弹。玩家也可以使用相关道具来进行辅助。

《All in Hole》在外围系统上采用了目前较为流行的设计,在主界面UI上与《弓箭传说》《Royal Match》等休闲游戏相似。并且也加入了限时活动事件、简单的公会系统等机制。

《All in Hole》目前的变现模式以IAP为主,这更接近于传统休闲游戏的形式。游戏目前并未内置太多广告,在前期很长的体验中连激励视频广告都没有。

总体而言,《All in Hole》在玩法简单、上线市场有限、变现设计不算丰富的情况下能取得目前的市场表现相当超预期,但也证明了该玩法核心的潜力、以及未来随着全面上线更多的扩展空间。

二、买量投放

(一)投放趋势

DataEye-ADX海外版数据显示,《All in Hole》虽然在去年非常初期测试时有过极少量的投放,但主要开始有节奏的投放从2024年开始。

游戏在今年4月份开始加大了投放力度,开启了第一波的投放扩量。今年8月份游戏进行了第二波扩量,单日投放素材最高达到了300组,目前维持日均消耗200组左右。2024年的日均投放素材量为113组。

(二)投放市场

DataEye-ADX海外版数据显示,近90天《All in Hole》在主要投放的安卓端,菲律宾和美国是其素材投放占比最大的两个市场,分别占26%和25%。其次是法国本土市场(17%),德国(16%)和越南(15%)。

随着游戏即将在全球市场的上线,热门投放市场的分布或许也会发生改变。

(三)投放媒体

在投放媒体的选择上,meta系是《All in Hole》近90天投放的绝对首选。Instagram、Facebook、FacebookAudience和Messenger均占比投放量的72%。

排在第五的是Unity,占比投放17%。相比之下《All in Hole》并没有选择太多谷歌系的投放渠道。

(四)素材创意

在广告素材内容方面,《All in Hole》目前的创意围绕着展示游戏的「黑洞」玩法为主,并未出现任何副玩法买量内容。以下为Dataeye ADX海外版展示的《All in Hole》三种主要素材内容形式:

1、展示黑洞吞噬的爽快感

第一种类型素材聚焦于展示黑洞吞噬玩法的爽快和满足感。与实际游戏过程略微不同的地方在于,这些内容更加放大了玩法的快感。吞噬物品均为食物,布局多采用类《祖玛》的界面,最后往往以吞下最大的水果结束。

2、名人AI魔性讲解

第二种类型素材则走魔性路线,通过AI人物和语音讲解,搭配游戏画面,创造出无厘头的魔性氛围。其中被使用得最多的人物是国际影星威尔·史密斯。

3、可玩广告

 
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