ITBear旗下自媒体矩阵:

AI时代,B站如何逆袭实现单季盈利?

   时间:2024-11-26 11:12:48 来源:蓝鲸新闻作者:蓝鲸新闻编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

哔哩哔哩(B站)终于迎来了上市六年来的首次单季度盈利。根据最新财报,B站在今年第三季度实现了73.1亿元人民币的总营收,同比增长26%。其中,日均活跃用户达到1.07亿,月均活跃用户则高达3.48亿。调整后净利润达到2.4亿元,这一成绩标志着B站在盈利之路上迈出了重要一步。

令人惊讶的是,B站此次盈利并非依赖于传统的二次元游戏、动漫或直播电商业务,而是得益于AI领域的合作。B站的广告业务在第三季度表现出色,营收达到20.9亿元,同比增长28%,成为此次盈利的主要驱动力。这一变化背后,是B站成功吸引了大量AI企业的广告投放。

B站作为国内AI心智最强的社区之一,吸引了超过九成的AI厂商选择在平台上与用户沟通。今年,AI相关内容在B站的日均视频播放量同比增长超过80%,涵盖了科普资讯、AI技术应用、数字人和创意应用等多个领域。这一趋势使得B站成为了AI企业推广的理想平台。

在AI领域,B站不仅充当了“广告牌”的角色,还积极引入AI技术提升内容推荐和用户行为分析的精准性。这种精准投放策略,使得B站的广告业务得以快速增长。例如,Kimi等AI产品在B站的投放,不仅提升了产品的知名度,还为B站带来了可观的广告收入。

然而,B站的游戏业务虽然也实现了增长,但主要依赖于代理游戏《三国:谋定天下》的成功。这款游戏并非B站自研,而是其代理的一款SLG游戏,主要受众为中年人。虽然这一成绩看似亮眼,但并不能代表B站自研游戏业务的进步。实际上,B站在自研游戏领域已经投入了大量资金,但成果并不显著。

近年来,B站成立了多个游戏工作室,但多数项目反响平平,甚至部分项目在上线后不久就停服。尽管B站在游戏业务上进行了广泛投资,但至今仍未打造出具有影响力的爆款游戏。这一现状使得B站的游戏业务结构并不健康,仍需依赖代理游戏来维持收入。

 
举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version