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《黑神话》遭冷遇?数据揭秘读者真实态度!

   时间:2024-08-22 20:46:25 来源:时尚COSMO作者:陆辰风编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

在刻板印象和固化思维里,

男女双方其实都是受害者。

《黑神话:悟空》是男生们玩的游戏,秋天第一杯奶茶是女士特供的温暖?中文本不像一些拉丁语系那样分阴阳词性,但为什么越来越多的词汇仿佛自带性别标签?就像脱口秀演员小鹿的段子:婚礼为什么被默认为女孩子理想,男人不可以在奥特曼伴郎的簇拥中脚踩AJ、手持光剑决战情敌吗?

8月20日,《黑神话:悟空》山呼海啸般“血洗”朋友圈。这个说高呼去请假,那个声称要翘班,都要第一时间体验这款暌违四年的国产游戏大作。眼看黑神话在热搜上居高不下,我们约稿的作者却说:根据账号以往的数据,你们的读者并不关心这个游戏。

确实,我们的女性编辑对黑神话的出圈仅限于知道:这是那些男的爱玩的东西吧。她们不玩“类魂”,可是她们喝奶茶。所以很快惊呼:原来瑞幸最新联名的就是它!全国周边秒售罄的成绩,足见这次跨界合作背后快消品商家对潮流IP的眼光,但一句“证明了男性群体消费实力”又惹下了诸多麻烦。黑神话的主力受众是男性玩家、奶茶的消费群体里女性居多,这本来是个没有褒贬义的事实,而破圈和联名是两者打破桎梏拓展市场的好机会。明明都是好事,为什么又嗅出了性别对立的矛头?

中文本是没有阴阳词性的,但现在语境里,越来越多的词汇仿佛自带了性别标签。是谁在规定男性玩黑神话,女性喝秋一奶?男人应该是什么样子,女人应该有什么爱好,这与其说是规定,是偏见,更应该看作是一种教化。

在我们漫长的社会进程中一度为两性做出了明确的社会分工。所以有古语说“男耕女织”、“郎才女貌”。无论这种分工是不是合理,是不是刻板,但不能否认,我们漫长的封建社会建立了强大的帝国,留下过璀璨的文明,性别分工曾经促进生产效率,方便统治管理。而现今,生产力得到了极大的解放,两性开始重新思考分工与合作,我们提倡男女拥有平等的就业机会,同工同酬。只是长期的教化导致观念的固化,它总是要慢一步才能跟上时代的节奏。

奥运会里,男女运动员同样参与高强度的竞技比赛,用力量、韧性和拼搏精神为国家争取荣誉。但多少人这边为金牌喝彩,那头生活里还是会说“男孩就是好动,喜欢机器人和玩具枪,不应该织毛衣;女孩天生文静,爱粉红的裙子和丽莎公主,爬树上房成何体统……”

我们不可能一朝一夕就颠覆传统,只能逐步证明,男人也可以这样,女子也可以那样。但是在观念交锋中,诋毁对方似乎总比证明自己简单,于是不管不顾、恶从口出:明明男性被要求阳刚,却成了“野蛮、粗略、没有审美”,女性被塑造贤淑,却成了“喜欢感情用事、见识短”。当我们一不小心从争取性别平等误入性别对立的歧途时,往往都是因为,忽略了在刻板印象和固化思维里,男女双方,其实都是受害者。

所以让我们回来说一下《黑神话:悟空》。

四年前的8月20日,这个游戏发布了第一个实机演示视频,因流畅的动作设计、卓越的美术表现,在互联网上震惊国内外玩家。我们高呼终于迎来了自己的3A(高质量、高体量、高成本单机游戏),而一些外国人则始终不相信中国团队具备如此尖端的开发水平,声称这是一个用CG冒充实机的骗局。此后游戏的完整版迟迟没有上线,围绕黑神话的“黑闲话”也越多,有人干脆说主创赚到第一桶金已经放弃游戏开发而转去搞金融生意。

好在四年后的8月20这款国产大作终于登场。尤其令人欣慰的是,这不是一次雷声大雨点小的空欢喜、不是一场盛名之下其实难副的骗局。发售当天各平台总销量超过450万份,总销售额超过15亿元成绩,足以让国人扬眉吐气。

作为一款操作难度较高的“类魂”游戏,它或许更多是服务核心玩家的,而如果按照“游戏是第八艺术”的角度,《黑神话:悟空》的品质足以让所有人欣赏。题材上它是属于《西游记》这个中华大IP的延伸,题材上它是属于《西游记》这个中华大IP的延伸,以一个和孙悟空九成高仿的花果山后代为视角,重走取经路,是个讨巧的新瓶装老酒。而黑神话以一个和孙悟空九成高仿的花果山后代为视角,重走取经路,是个讨巧的新瓶装老酒。尤其剧本层面对原作的细节精心考究,合理创作出一些故事背后的延伸,可以说是把隔夜饭炒出了不俗的香味。视觉本就是黑神话四年前出圈的利器,成品也丝毫不打折扣:酣畅淋漓的武打设计、气势恢宏的镜头调度,以及魄力与魅力兼具的反派妖怪设计,都让观者在跟随视角下充分体验了一把齐天大圣的荡气回肠。这份英雄主义的还原,就是对美猴王IP最精髓的继承。

台词方面言语简意赅又古韵古香,或暗扣玄机,或禅意悠远。有玩家表示,终于这一次游戏的默认语言是中文,只是可惜了字里行间庞大的信息量外国玩家理解不了(当然也有人说,管他呢,人家出大作的时候也不在乎咱们呀)。更值得称道的地方在于,整个作品在国风的处理上,可以说达到国产游戏乃至整个动漫产业里头部的高度,风骨俱全,一种不媚俗也不窠臼的中式美。其中真实取景的山川、寺庙、飘逸的云雾渲染,以及断头菩萨一曲陕北调、追溯往事插入的2D风中式动画,都堪称神来之笔。

总之,即便当作一个影音作品浏览一遍剧情,《黑神话》也远胜现在很多古装奇幻影视剧。这倒不是拉踩,而是四年的制作时间,巨额的资金投入,本就会呈现出这样精雕细琢的品质,何况它没有一分钱花在水平差还不敬业的演员身上(这句确实有在阴阳)。

说了这么多,我们依然无法否认,《黑神话:悟空》的重重打磨还是为了服务它“男性为主”的核心玩家。而我们一些“女性为主”的读者即使“勉为其难”看了一眼,也只会说“为什么二郎神不按焦恩俊建模?”人的悲喜都不相通何况爱好。历史数据表明COSMO多数的读者对这种游戏不感兴趣,这很可能没错,但它反而成为了我们应该谈论的理由。

大数据又何尝不是一种从众教化,好像少数就不应该被服务,就应该越来越趋同于多数。而我们恰恰想跟这个数据里“少数”的那些人说,你喜欢不一样的东西无可厚非,也想跟“多数人”说,不妨了解一下另一个数据群里的“多数”在欢呼什么雀跃什么,你们只是不同但不是敌人。这种谈论的选择,或许是我们媒体需要的态度。

 
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