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2022全球游戏市场规模收缩7%,中国和日本市场表现稳定

   时间:2023-09-04 16:09:23 来源:ITBEAR编辑:茹茹 发表评论无障碍通道

【ITBEAR科技资讯】9月4日消息,据外媒getnavi报道,角川近日发布了最新一期的《Fami通游戏白皮书 2023》,其中详细呈现了2022年全球游戏市场的发展情况。报告指出,尽管整体游戏市场规模有所缩小,但中国内地和日本游戏市场表现出相对坚挺的态势。

根据角川提供的数据,2022年全球游戏市场(包括PC、游戏机和手游)规模达到了268005亿日元,相当于约1.33万亿元人民币,与前一年相比减少了7.0%。这一减少主要归因于欧美市场的疲软,手机、家用游戏机以及PC游戏的销量均下降了10%以上。专家认为,这可能与通货膨胀加速和居家需求反弹等因素有关,导致了玩家的可支配收入下降。

然而,亚洲游戏市场受到的影响相对较小。尤其是日本的主机游戏市场和中国的PC游戏市场依然保持着良好的表现,为整个行业提供了支撑。

据ITBEAR科技资讯了解,日本游戏市场在2022年的规模相较于前一年增长了1.4%。这主要得益于日本厂商游戏作品在海外市场的普及。2022年,游戏机市场的规模达到了2098亿日元,同比增长了3.4%;而PC游戏市场的规模从之前的1313亿日元增加到了1892亿日元,涨幅高达43%。

尽管如此,2022年日本市场的游戏玩家数量却出现了2.4%的下降,从前一年的5535万降至5000万。任天堂Switch的第一方游戏贡献了家庭视频游戏的增长,同比增长了2.5%,达到了2856万台。与此相反,受疫情时代影响较大的应用游戏的用户数量同比下降了7.4%,而PC玩家数量也下降了12.2%。这显示出疫情对游戏市场的影响仍在持续。

 
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