【ITBEAR科技资讯】4月12日消息,市场研究公司DFC Intelligence本周发布了《全球游戏用户市场概览》报告,报告指出全球游戏用户数量已经接近全球人口的一半,达到37亿。但DFC Intelligence称这个数字在实际核心消费群体方面相当无意义,真正的核心用户只占全球游戏用户的10%左右。
据该公司称,大约有3亿硬件驱动型用户,即专门购买主机或电脑来玩游戏的人,其中主机用户主要集中在北美和欧洲,而移动玩家群体则更能代表全球玩家数量。DFC Intelligence指出,让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会,但这并不容易,大多数游戏公司都明智地将目光聚焦在核心用户身上。然而,肯定有机会扩大视频游戏硬件业务。
据ITBEAR科技资讯了解,DFC Intelligence称大约有3亿硬件驱动型用户,即专门购买主机或电脑来玩游戏的人,其中主机用户主要集中在北美和欧洲,而移动玩家群体则更能代表全球玩家数量。DFC Intelligence指出,肯定有机会扩大视频游戏硬件业务。游戏公司可以尝试将只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备,以提高产品的附加值。但这并不容易,因为大多数游戏公司都在核心用户身上下功夫。