【ITBEAR科技资讯】3月17日消息,2022年,全球PC和游戏主机市场的总营收规模为923亿美元,同比下降了2.2%。市场调查机构Newzoo公布的最新报告指出,这主要是由于主机游戏市场下降了4.2%,而PC付费游戏的市场实际上增长了1.8%。截至去年,全球共有11亿PC游戏玩家和6.11亿主机游戏玩家,每个平台上每位玩家平均玩15款游戏,美国市场每个平台上的平均支出为200美元。虽然游戏市场在某些年份可能会出现波动,但从2015年到2022年,PC和游戏机市场的复合年增长率仍为5.8%。
据Newzoo介绍,游戏市场已经成为一项庞大而稳定的产业,具有广泛的影响力和吸引力。这份报告表明,未来游戏市场仍将持续扩大,为行业和消费者带来更多机会和福利。尤其随着移动游戏和云游戏等新兴技术的不断发展,游戏市场的前景更加广阔。
据ITBEAR科技资讯了解,尽管主机游戏市场下降了4.2%,但随着云游戏的普及,未来主机游戏市场将会逐渐恢复增长。报告还指出,尽管2022年游戏市场总规模下降了2.2%,但PC付费游戏市场实际上增长了1.8%,说明付费游戏在市场中的地位依然稳固。
游戏市场具有不可忽视的影响力和稳定性,未来将持续扩大,成为各个行业和消费者关注的焦点。